大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的引擎库占用空间,让项目可以更重度的发挥。 #### 2、vivo引擎插件支持哪些引擎版本 vivo引擎插件是平台自动识别的。La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
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...方案有三种。 1. #### App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候...
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...图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ##...
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...图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ##...
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...jpg) **Tips:** 模板工程默认是内嵌了ttf字体,这样会导致apk体积增加,如果你比较在乎apk大小,可以删除assets/font/layabox.ttf这个字体文件。 ## 3.iOS嵌入字体 1、LayaNative支持iOS嵌入默认字体,具体做法同android,在resource下创建font目录...
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...的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于...
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