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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 93%]

... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 92%]

...ionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...Light.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...Light.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...Light.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...s.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后为-1或1,初学者们可以在这个范围内设值观察方向的变化。 ![](img/1.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...源选项目前可以使用Skybox和Color两种。 **Ambient Color** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或者 #### 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714