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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

2. 物理系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

3. 2D物理碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...harley Date:2020-12-08 2D游戏开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期方法。 | 碰撞相关生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | -----------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...2-7) 在有些情况下,物理引擎可能会捕捉不到某些已经发生碰撞,导致互相穿透卡在一起。 刚体bullet属性,中文是子弹,形容射出子弹那样高速移动物体,bullet属性用于防止高速穿透。 bullet默认值为false,如图2-7,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D运动学类型刚体不同,Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1事情发生。实际上,iPhone4缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715