大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个Sha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...
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...er,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个Sha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* *3、LayaNative只有Android版有这两个函数。* js示例如下: ```javascript var n=3; if(window.conch){ window.conch.setOnBackPressedFunction(()=>{ console.log('press back '+n); if(n-- <=0){ window.conch.exit(); } else{ //用户自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715