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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...hader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...hader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...hader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...者是Vector4转换好的Float32Array,来设置shader中的CUSTOME0槽位名字为a_InstanceColor的instance属性, 示例代码为: ```typescript //改变900小球的颜色 this.materialBlock.setVectorArray("a_InstanceColor",this.currentColor,InstanceLocation.CUSTOME0); ``` 要注意的是,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 89%]

...伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete)); } private function onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 88%]

...自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

10. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 88%]

...自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620