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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...制作轮子,例子也非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715