• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关节(用于拖拽,鼠标关节不设置锚点即点哪添加在哪,如果设置锚点就为固定位置)。给父节点sprite添加一个graphic矩形,把大小设置和图形一样大,并且将其renderType设置为hit,使这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...一下这些关节的效果: ![图](img/4.gif) 我们可以看到鼠标拖拽的作用下的效果,焊接关节,鼠标关节都是有弹力的。 附上组合效果图,更多组合请开发者自行完成. ![图](img/5.gif) 更多问题请访问社区http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 82%]

...行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执行 `onMouseUp():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执行 `onMouseUp():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执行 `onMouseUp():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节点或者目标节点刚体到该属性栏目。拖拽后,如图9-1所示。双击已绑定的otherBody属性输入栏,被绑定的目标刚体会在层级面板中自动展开并连续闪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714