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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 100%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 79%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715