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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...碰撞器、刚碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加了刚碰撞。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715