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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...碰撞、刚体碰撞、角色碰撞。 这些碰撞必须要添加三维碰撞形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...码创建物理碰撞 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 v...

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6. 角色碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = ne...

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7. 角色碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...码创建物理碰撞 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...码创建物理碰撞 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 角色碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715