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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 87%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 86%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 85%]

...的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 85%]

...给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...e` 视差贴图 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 85%]

...给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714