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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...外观,源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的颜色、亮度、氛围等等。 3D中的源就是灯,其它如泛环境等都是效,而非源。3D灯有三种, 平行(DirectionLight),点(PointLight),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 97%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...aAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714