• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...,该目录下,每一个目录对应一个集文件,多个目录会生成多个集文件。(打包后的集文件以资源根目录下的子目录名命名,如4、5所示) ![4](img/4.png) (4)  ![5](img/5.png) (5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...,该目录下,每一个目录对应一个集文件,多个目录会生成多个集文件。(打包后的集文件以资源根目录下的子目录名命名,如4、5所示) ![4](img/4.png) (4)  ![5](img/5.png) (5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...,该目录下,每一个目录对应一个集文件,多个目录会生成多个集文件。(打包后的集文件以资源根目录下的子目录名命名,如4、5所示) ![4](img/4.png) (4)  ![5](img/5.png) (5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量) [ 88%]

...骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (8) ​ ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量) [ 86%]

...骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (8) ​ ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(3) !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量) [ 86%]

...骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (13) ​ !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(3) !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 85%]

...修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(3) !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714