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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 100%]

... skeleton0=templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200,700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByInde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 99%]

...n0 = this.templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 99%]

...eleton0 = templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1:Skeleton; skeleton1 = templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.sh...

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7. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715