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... 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...
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...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...
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...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...缘、上边缘、下边缘。所以要实现在不同屏幕分辨率下的相同居右效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这...
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...缘、上边缘、下边缘。所以要实现在不同屏幕分辨率下的相同居右效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这...
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...g/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的...
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