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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...后简单介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715