大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...名称我们命名为scale,如图1所示。 (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 (图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动...
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...名称我们命名为scale,如图1所示。 (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 (图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动...
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...命名为`scale`,如图1所示。  (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。  (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...
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...撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。  (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表...
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