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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...| 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714