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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 95%]

...小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 90%]

...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 90%]

...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715