• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. UI组件的分继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

# UI组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件的分继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

# UI组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

# 节点组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 98%]

...和脚本组件的区别不是太理解。 Runtime,其实就是UI继承。 UI继承又分成两大种,一种是场景继承,另一种是UI组件继承。 场景继承,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 94%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本继承页面,场景或组件,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 93%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 92%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 80%]

...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 79%]

...ya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715