• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是定义instance的优化示例,示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715