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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...t subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色变种记录了一个着色变种所有的相关信息,即通过这个着色变种即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

... ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色变种记录了一个着色变种所有的相关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色变种记录了一个着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色数据类,记录着有关着色的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715