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...场景效果预览。  (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 2、快捷键 `Ctrl + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景效果预览。  (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 2、快捷键 `Ctrl + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景效果预览。  (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 2、快捷键 `Ctrl + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(img/2.png)(图2) #### 编辑动画控制器 双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714