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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

... 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6.png) (图2-6) 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 89%]

...个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 绘制圆形与扇形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 87%]

...个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 87%]

...个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...//设置聚光灯范围 this.spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 this.spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 85%]

...mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715