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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715