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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715