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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...。 那category与mask如何识别是否碰撞的呢? 是通过二进制位运算,来进行识别的。 mask值和category值,`按位与`的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。 例如,mask设置为3(2进制是11),category设置为2(2进制是10), 进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...用以实现碰撞过滤。 关于如何设置mask的值,需要用到位运算的知识,可以通过**按位或**运算和**异或**运算得到指定的值。 通常,我们采用按位或的运算比较多,例如,想与刚体category属性值分别为1、2、8、4的四个物体对象发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 59%]

...总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString = "LayaBox"; var letterText; for(var i = 0,len = demoString.length;i(动图2) 结合实例代码,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 57%]

...度" var w:number = 800; //文本创建的起始位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:number = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:string = "LayaBox"; var letterText:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...度 var w:int = 800; //文本创建时的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:int = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:String = "LayaBox"; var letterText:Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 52%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714