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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 82%]

...帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 81%]

...帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715