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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞,二是触发。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

6. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞,二是触发。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

7. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714