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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 78%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 78%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714