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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 42%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715