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...ty中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ty中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 (图6)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 (图6)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 (图6)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) ` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714