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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 87%]

...(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 public static function getGameName():String { return "myGame"; } } } ``` ​ 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了`"myGame"`,如图3所示。表明调用成功,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static var OUTL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静态合并功能。 我们先来看一个简单的场景: ![](img/2.png)(图2) 场景内容 然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 79%]

...e.clear();//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 78%]

...### **Text 类中相关接口:** **registerBitmapFont () 方法** public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void 注册位图字体。 参数 ​ name:String — 位图字体的名称。 ​ bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。 **unregisterBitmapFont ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

9. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 77%]

...te3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...import laya.ui.Image; class Item extends Box { /***单元格宽***/ public static var WID:int = 375; /***单元格高***/ public static var HEI:int = 85; /***单元格中图片***/ public var img:Image; public function Item() { //设置大小宽高 size(WID, HEI); //实例化图片 img = new Image()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715