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...会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入...
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...extends Script3D { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.03, 0); override public function onAwake():void { trace("onAwake"); } override public function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } o...
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...tion AnimatorStateScriptTest() { } /** * 动画状态开始时执行。 */ override public function onStateEnter():void { trace("动画开始播放了"); _text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ override public function onStateUpdate():void { trace(...
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...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ ...
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...ody(rigidBody,rigidBody2); ``` - 3.设置约束的breakForce ```typescript override public function onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } override public function onUpdate() { if(this...
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... 选项 ![](img/6.png)(图6) ##### 动画控制器类型 不支持Animator override Controller动画控制器 ![](img/7.png)
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... 选项 ![](img/6.png)(图6) ##### 动画控制器类型 不支持Animator override Controller动画控制器 ![](img/7.png)
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... 选项 ![](img/6.png)(图6) ##### 动画控制器类型 不支持Animator override Controller动画控制器 ![](img/7.png)
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...xt`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate():void { var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ return; } _text.t...
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