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...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...
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...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
... (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,...
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...as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...shSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...
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