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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715