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... var modes = "exactfit"; //全局文本信息 var txt; (function() { //初始化舞台大小 Laya.init(1136,640); //设置适配模式 Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... private modes:string = "exactfit"; //全局文本信息 private txt: Text; constructor() { //初始化舞台大小 Laya.init(1136, 640); //设置适配模式 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...ublic class SmartScale_T { //全局文本信息 private var txt:Text; public function SmartScale_T() { //初始化舞台大小 Laya.init(1136, 640); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# textInput的单行输入&多行输入 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数:  这里我们设置文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# textInput的单行输入&多行输入 文本输入框是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数:  { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715