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...概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 显示列表 显示对象在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
...显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 显示列表 显示对象在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使用某个资源的时候,才会触发资源的更新流程。这种化整为零的更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...te** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714