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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

...以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。详情请阅读层级管理器一节。 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (图9) ### 九、层级管理器: ​ 层级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

.../compile.js` 找到`sourceMap: false` 修改为 `sourcemap: true` 一共有两个`sourcemap`的地方,要修改设置为`true` 。 #### 2、修改 `.laya/launch.json` 找到`"sourceMaps": false,` 修改为 `"sourceMaps": true,` 这里也有两处,一处是layaAir调试,一处是chrome调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 91%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 89%]

...t作为前缀,或大写Txt作为后缀 ![1](img/1.png) 转换后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件夹里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件夹里面的内容放到工程的pages文件夹中,也可以直接把两个文件夹粘贴到laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715