• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 98%]

...显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 显示列表 ​ 显示对象在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

3. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 97%]

...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 97%]

...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 显示对象及相关概念(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-基础概念) [ 97%]

...显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 显示列表 ​ 显示对象在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

6. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 96%]

...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 72%]

...据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使用某个资源的时候,才会触发资源的更新流程。这种化整为零的更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript .........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript .........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715