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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...件类型。会导出完整场景信息,其中包含了场景需要各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关设置时,必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到`.ls`后缀文件。 | | .lh | **预设文件**,选择导出`预设Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...llider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 `PhysicsCollider` LayaAir3D物理碰撞器类是`PhysicsCollider`,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它特性是不受力,不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715