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...再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可。有的时候,需要重启IDE才可以解决。也有的时候重启也解决不了。这个时候。我们建议开发者先清理缓存来解决。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可。有的时候,需要重启IDE才可以解决。也有的时候重启也解决不了。这个时候。我们建议开发者先清理缓存来解决。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting  ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件 ```json subpackages:[ { "name":"subpackageName1",//对应分包名 "resource":"subpackagePath1"//对应分包文件夹 }, { "name":"subpackageName2", //对应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...8) #### 3.关于 Build Setting 使用2.5.0之后版本的开发者可以忽略该条设置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 (图5)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8) #### 3.关于 Build Setting 使用2.5.0之后版本的开发者可以忽略该条设置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 (图5)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8) #### 3.关于 Build Setting 使用2.5.0之后版本的开发者可以忽略该条设置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 (图5)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...并不了解F9的功能,本篇就为大家介绍一下。(熟手可以忽略本篇) ### 一、预览设置 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715