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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转.新的生成的类型数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转.新的生成的类型数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 98%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转.新的生成的类型数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件开发相关) [ 92%]

...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件开发相关) [ 83%]

...UI; import ui.MonkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件开发相关) [ 81%]

...ript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...字符串 var demoString:string = "LayaBox"; var letterText:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对每个单独字符使用缓动动画 for(var i:number = 0,len:number = demoString.length;i(动图2) 结合实例代码,然后通过图2的运动效果,我们可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 76%]

...示的字符串 var demoString:String = "LayaBox"; var letterText:Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对每个单独字符使用缓动动画 for (var i:int = 0, len:int = demoString.length; i (动图2) 结合实例代码,然后通过图2的运动效果,我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...反弹效果。所以我们继续了解Tween.to的效果,开发者可以根据需要选择到底使用哪种缓动方法。 #### 3.2 Tween.to()的实例 我们可以继续采用上面的实例,只是将Tween.from改变为Tween.to,先看一下运行效果。 ```java //文本的初始y属性 let...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变不影响整个运动过程,为使被研究的问题简,仍将该物体当作刚体处理而忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715