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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...D物理碰撞进行全面认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理时候,通过封装不同形状碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体来替代结构复杂被包围体,当进行检测时候,达到提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714