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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 80%]

...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理辨率 物理辨率简单理解就是硬件所支持的辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715