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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...ey.getComponent(Laya.Animator); //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...aya.Animator) as Laya.Animator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...nent(Laya.Animator) asAnimator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void{ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

...当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预览效果: ![](img/13.png)(图13) LayaAir中烘焙后的场景预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

...当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预览效果: ![](img/13.png)(图13) LayaAir中烘焙后的场景预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 94%]

...当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预览效果: ![](img/13.png)(图13) LayaAir中烘焙后的场景预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 93%]

...布`按钮,如图1-2所示。即可进入最后的发布进度流程,等待发布完成即可。 ![图2](img/1-2.png) (图1-2) 完成以上步骤,我们可以看到,通过LayaAirIDE,我们基本上是一键发布出一个适配好字节跳动小游戏的项目工程。 这个工程最终...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...,并且数量多,那进入场景或者打开资源,就会需要加载等待。 通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714