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...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ...
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...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ...
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... var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = window.astar.heuristics.diagonal; //...... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据计算得到AStar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new (window as any).Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics.diagonal; //...... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据...
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...数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagonal; ...... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据...
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...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。...
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...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三...
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