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...如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,可以把它拖拉到unity3D的界面的适合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,可以把它拖拉到unity3D的界面的适合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...stancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件,选择 Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![3](img/3.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,选择 Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![blob.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20170104/1483527761311236.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
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...面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ![blob.png](img/2.png) (图2) ## 二、项...
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