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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...---------------- | | setAxis(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 82%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z移动 3。true代表是局部坐标,false是相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z移动 3。true代表是局部坐标,false是相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z移动 3。true代表是局部坐标,false是相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715