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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 96%]

# 屏幕适配API概述   随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 96%]

# 屏幕适配API概述   随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

...述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000");...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;    var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714